• Spółka

Rynek

       
           

Światowa branża gier jest segmentem charakteryzującym się wysoką dynamiką wzrostu

Zgodnie z raportem holenderskiej firmy analitycznej Newzoo ze stycznia 2024 r. „Global Games Market Report 2023” całkowite przychody z branży gier na koniec 2023 roku powinny wynieść 184 mld USD (+0,6% r/r).

Globalny rynek gier wideo

Największym rynkiem (zarówno gier komputerowych, konsolowych oraz mobilnych) został rynek Azji Pacyficznej generujący przychody w wysokości 84,1 mld USD stanowiąc tym samym około 46% udziału w całkowitych przychodach branży. Kolejnymi pod względem przychodów makroregionami były: Ameryka Północna osiągająca wynik 50,6 mld USD (27%), Europa 33,6 mld USD (18%), Ameryka Południowa 8,7 mld USD (5%) oraz Afryka i Bliski Wschód 7,1 mld USD (4%).

Źródło: Opracowanie własne na podstawie: Global Games Market Report 2023

Wartości przychodów ze sprzedaży gier w latach 2020 – 2022

W latach 2020-2022 globalny rynek gier wideo odnotował znaczący wzrost na kluczowych rynkach. Chiny i USA były liderami tego wzrostu, z przychodami rosnącymi stabilnie każdego roku.

Źródło: Emitent na podstawie danych Newzoo „Global Games Market Report 2022”

Prognoza przychodów z branży gier w latach 2020 – 2026

Raport Newzoo prezentuje również perspektywy rozwoju branży gier na lata 2020 – 2026. W 2024 roku globalne przychody ze sprzedaży gier powinny osiągnąć wartość 189,3 mld USD, co stanowiłoby roczny wzrost na poziomie +2,8% (r/r), zaś w 2026 roku 205,7 mld USD, co przełożyłoby się wartość zagregowanej średniorocznej stopy wzrostu na poziomie +3,79% w latach 2023-2026.

Źródło: Opracowanie własne na podstawie Games Markets Trends to Watch 2024

Przychody z branży gier w 2023 r. według platform sprzętowych

Istotną informacją zawartą w raporcie jest również zestawienie globalnych przychodów z branży gier z podziałem na poszczególne platformy. W 2023 roku najbardziej dochodową sektorem okazały się gry mobilne generujące przychody na poziomie 90,5 mld USD stanowiąc tym samym 49% udziału w całkowitych przychodach branży. Kolejnymi zaś były: gry konsolowe 53,1 mld USD (29%), pudełkowe i cyfrowe gry PC 38,4 mld USD (21%) oraz gry przeglądarkowe 1,9 mld USD (1%). W 2023 roku najszybciej rozwijającymi się rynkami były: rynek gier na PC , który odnotował stopę wzrostu na poziomie +5,3% (r/r) oraz rynek gier na konsole +1,7% (r/r).

Źródło: Opracowanie własne na podstawie: Global Games Market Report 2023

Statystki dotyczące wybranych konsol

Zgodnie z danymi firmy badawczej VG Chartz największą liczbą sprzedanych egzemplarzy wśród konsoli nowych generacji może pochwalić się Nintendo. Według stanu na dzień 12 lutego 2024 r. łączna liczba sprzedanych konsoli Nintendo Switch od daty jej premiery (tj. 3 marca 2017 r.) wyniosła 137,4 mln. Drugie miejsce w zestawieniu zajmuje obecnie konsola PlayStation 4, która sprzedała się już w liczbie 117 mln sztuk egzemplarzy. Na kolejnym miejscu zestawienia znajduje się konsola XboxOne, której pierwsza wersja ukazała się na rynku 22 listopada 2013 r. Od tamtej pory XboxOne sprzedała się w liczbie 58 mln sztuk. Jednocześnie w IV kwartale 2020 r. w wybranych krajach miały miejsce światowe premiery konsol nowej generacji – Microsoft Xbox Series X (10 listopada 2020 r.) oraz Sony PlayStation 5 (12 listopada 2020 r.). Od momentu premiery konsola PS5 sprzedała się w liczbie 53,9 mln sztuk, natomiast Xbox Series X w liczbie 27,4 mln sztuk. Łącznie najpopularniejsze konsole nowych generacji sprzedały się w ilości ponad 393 mln sztuk.

Źródło: Emitent na podstawie: Portal VGChartz według stanu na dzień 12 lutego 2024 r.

Pozycja Dark Point Games na rynku

Dark Point Games jest aktywnym uczestnikiem globalnego rynku gier, sprzedając swoje produkty na wszystkich największych rynkach świata – w Ameryce, Europie oraz Azji

Studio wykorzystuje model self-publishingu i koncentruje się na wydaniu swoich gier na wszystkie kluczowe platformy, co pozwala na maksymalizację zasięgu i dostępności swoich produktów.

Sprzedaż na komputery i konsole

Dark Point Games sprzedaje swoje gry na komputery poprzez główne platformy cyfrowej dystrybucji, takie jak Steam, Epic Games Store, GOG oraz Stove. Dodatkowo, spółka rozszerza dostępność swoich gier na konsole starszej i nowej generacji, w tym PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch.

Ta strategia pozwala spółce na dotarcie do szerokiej bazy graczy na całym świecie, zwiększając tym samym potencjalne przychody i umacniając swoją pozycję na rynku.

Uczestnictwo w globalnych targach

Udział w największych branżowych targach w Europie i Ameryce, takich jak „Gamescom” w Kolonii, „EGX” w Londynie, „Paris Games Week” w Paryżu, „PAX East” w Bostonie oraz „PGA” w Poznaniu, umożliwia Dark Point Games budowanie rozpoznawalności marki oraz nawiązywanie ważnych kontaktów biznesowych.

Perspektywa wzrostu

Dzięki dynamicznemu wzrostowi globalnego rynku gier oraz strategicznemu podejściu do portowania gier na różne konsole, Studio Dark Point Games jest dobrze pozycjonowane do dalszego rozwoju i zwiększania swoich udziałów rynkowych. Wprowadzenie nowych tytułów, takich jak „Brightness” oraz „Projekt S”, a także dalsze wsparcie dla istniejących gier, zapewnia spółce stabilne przychody i umożliwia realizację ambitnych projektów w przyszłości.

Kontakt