Głównym założeniem strategii rozwoju Spółki jest tworzenie gier wideo z segmentu Premium Indie opartych na własnym IP
Sprzedaż gier za pośrednictwem kanałów cyfrowej dystrybucji na najważniejszych platformach sprzętowych (komputery i konsole) na całym świecie w formule self-publishingu.
PRODUKCJA GIER WIDEO
Spółka zakłada regularną produkcję gier wideo, aby zapewnić ciągłość operacyjną oraz stabilny strumień przychodów w krótkiej i długoterminowej perspektywie. Systematyczne rozszerzanie portfolio produktów studia zapewni dywersyfikację źródeł przychodu oraz środki finansowe niezbędne do produkcji kolejnych autorskich tytułów oraz wspierania wydanych gier.
Dark Point Games S.A. stawia na budowanie i rozwijanie zespołu specjalistów z wieloletnim doświadczeniem.
Kluczowym elementem strategii jest również wykorzystanie nowoczesnych technologii i implementacja autorskich rozwiązań technologicznych w każdej grze.
MODEL BIZNESOWY
Model biznesowy Studia zakłada równoczesną pracę nad kilkoma nowymi projektami oraz długoterminowe wsparcie już wydanych gier poprzez wprowadzanie nowych dodatków rozszerzających ich zawartość
Wybrany model biznesowy zapewnia stałą sprzedaż, umożliwiając finansowanie przyszłych projektów, kontynuację działalności oraz realizację nowych inicjatyw.
Studio prowadzi równoległe prace nad projektami, planując premiery gier w różnym czasie.
Tworzenie produktów Spółki realizowane jest we współpracy ze społecznością graczy przez wydanie gier w formule wczesnego dostępu.
Przed ukończeniem prac nad jednym projektem, zespół natychmiast rozpoczyna pracę koncepcyjną i prototypuje kolejny autorski tytuł.
Model biznesowy zakłada obecność produktów Studia na wszystkich kluczowych platformach sprzętowych, takich jak komputery (Steam, Epic, GOG) oraz konsole (Xbox One, Xbox Series S|X, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch), w celu maksymalizacji ich potencjału sprzedażowego.
Spółka współpracuje również z partnerami artystycznymi oraz agencjami marketingowymi i komunikacyjnymi, co wspiera skuteczną promocję i sprzedaż gier.