Spółka zakończyła kwartał z 10-krotnym wzrostem przychodów rok do roku
Dark Point Games ma za sobą niezwykle intensywny okres. W III kwartale 2024 roku spółka osiągnęła ponad 10-krotny wzrost przychodów rok do roku, a po jego zakończeniu zaprezentowała demo swojej najnowszej gry Achilles: Survivor podczas Steam Next Fest. Tytuł spotkał się z ogromnym zainteresowaniem społeczności graczy oraz znalazł się w prestiżowych zestawieniach branżowych, potwierdzając skuteczność strategii marketingowej spółki.
– Ostatnie miesiące to dowód na to, że nasze działania przynoszą efekty. Z jednej strony, cieszy nas skokowa poprawa wyników finansowych, które świadczą o stabilnym rozwoju, a z drugiej – niezwykle pozytywny odbiór Achilles: Survivor jest dowodem na to, że nasza strategia budowania społeczności graczy przynosi wymierne efekty – mówi Paweł Waszak, Prezes Dark Point Games.
Achilles: Survivor, najnowsza produkcja Dark Point Games, zdobywa serca graczy i uznanie branżowych mediów. Zaprezentowane podczas październikowego Steam Next Fest demo gry zyskało entuzjastyczne recenzje, pojawiając się w prestiżowych zestawieniach „gier, które warto zobaczyć” na platformach takich jak PC Games N czy GameSpot. Tytuł wzbudził ogromne zainteresowanie, a społeczność graczy aktywnie dzieli się swoimi opiniami, pomagając w dalszym doskonaleniu projektu.
– To ogromne osiągnięcie dla naszego zespołu. Zainteresowanie Achilles: Survivor przerosło nasze oczekiwania, a feedback od graczy jest nieoceniony. Dzięki temu organicznie budujemy społeczność, która staje się częścią procesu tworzenia gry – komentuje prezes.
Sukces Achilles: Survivor jest efektem przemyślanej strategii marketingowej spółki, która stawia na bliski kontakt z graczami i budowanie zaangażowanej społeczności. Od momentu zapowiedzi gry, Dark Point Games konsekwentnie zwiększa swoją obecność na międzynarodowej scenie, angażując się w wydarzenia takie jak Steam Next Fest oraz aktywnie komunikując się z fanami na platformach społecznościowych. Pozytywne opinie graczy oraz sugestie, które napłynęły po premierze dema, skłoniły spółkę do rozważenia przesunięcia premiery Early Access na I kwartał 2025 r., aby wprowadzić dodatkowe ulepszenia oraz uwzględnić jak najwięcej pozyskanego feedbacku od graczy.
– Naszym celem jest tworzenie gier, które nie tylko spełniają oczekiwania graczy, ale też angażują ich w proces twórczy. Dlatego tak ważne jest dla nas słuchanie społeczności i reagowanie na jej potrzeby. – Chcemy, aby gra spełniała najwyższe standardy od samego początku. To nie tylko kwestia jakości, ale też budowania zaufania i lojalności wśród naszej społeczności – dodaje Waszak.
W III kwartale 2024 roku spółka osiągnęła przychody netto w wysokości 593 tys. zł, co oznacza ponad 10-krotny wzrost w porównaniu do analogicznego okresu 2023 roku. EBITDA wyniosła 87 tys. zł, a strata netto – głównie z powodu wysokich odpisów amortyzacyjnych – zamknęła się kwotą 632 tys. zł. W całym okresie I-III kwartału 2024 roku EBITDA wyniosła 1,3 mln zł, co stanowi znaczącą poprawę w stosunku do straty 121 tys. zł w 2023 roku.
– Wysoka amortyzacja, która w kwartale wyniosła 712 tys. zł, jest wynikiem rozliczania kosztów produkcji Achilles: Legends Untold. To standardowa praktyka w naszej branży, pozwalająca na ostrożne i transparentne zarządzanie kosztami wytworzenia gry – wyjaśnia prezes.
Oprócz finalizacji Achilles: Survivor, Dark Point Games pracuje nad swoim kolejnym autorskim, największym w historii spółki, projektem – Brightness. Premiera tej gry w trybie Early Access na silniku Unreal Engine 5 planowana jest na koniec 2025 roku.